Test | Faraway
Erkundet als Wanderer den Kontinent Alula und seine wundersamen Bewohner. Sammelt den schwebenden Uddu-Stein, bestaunt die Okiko-Schimäre und kostet den Tau der Taukronen-Distel. Doch plant Eure Reise durch die Regionen genau. Nicht, dass ihr noch etwas verpasst.

Das Spiel wurde gekauft. Auf die Wertung hat dies keinen Einfluss!
Worum geht es in dem Spiel?
„Faraway“ ist ein Kartenspiel, bei dem wir einen Wanderweg aus acht Karten auslegen und diesen anschließend werten. Allerdings bauen wir von links nach rechts, werten aber von rechts nach links. Das Ende ist der Anfang.
Zu Beginn bekommen alle Spieler drei Karten ausgeteilt und in der Tischmitte wird eine Auslage mit Karten gebildet. Die Karten teilen sich in vier Farben und sind von 1 bis 68 durchnummeriert. Außerdem können es Tag- oder Nachtkarten sein und sie können wichtige Symbole haben.

Die drei wichtigsten Symbole sind der blaue Stein, die rote Chimäre und die grüne Distel. Aber auch eine Landkarte ist auf einigen Karten zu finden. Im unteren Bereich der Karte ist meist ein Bewohner abgebildet, der eine Aufgabe hat. Diese Aufgaben fordern Symbole, damit die Karte gewertet werden kann.
Alle spielen gleichzeitig und legen eine verdeckte Karte vor sich ab. Dann wird aufgedeckt. Wer die niedrigste Zahl aufgedeckt hat, darf sich als erstes eine Karte aus der Auslage in der Mitte nehmen. Danach geht es in aufsteigender Reihenfolge weiter, bis nur noch eine Karte in der Auslage ist. Diese wird abgelegt und für die nächste Runde wird eine neue Auslage bereit gemacht.
Die nächste Karte wird rechts an die vorherige Karte angelegt und so bildet sich langsam ein Wanderpfad. Hat die neue Karte eine höhere Zahl als die vorherige, darf eine Heiligtumkarte gezogen werden. Eine weitere für jede Landkarte, die schon vor einem liegt. Davon darf allerdings nur eine behalten werden, die über den Wanderpfad gelegt wird.

Liegt die achte Karte im Wanderpfad, werden alle Karten, außer den Heiligtümern, verdeckt. Jetzt wird vom Ende zum Anfang jede Karte einzeln aufgedeckt und gewertet. Fordert eine Karte nun z.B. eine Distel und einen Stein und diese Symbole finden sich nicht auf den aufgedeckten Karten, dann wird diese Karte nicht gewertet.
Nach der achten Karte wird geschaut, wer die meisten Punkte gemacht hat.
Tags: Kartenspiel, Kennerspiel, 2-6 Personen


