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Test | Faraway

Test | Faraway - Fazit + Wertung + Bilder vom Spiel

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Auf den Karten mit den niedrigen Nummern finden sich viele Symbole, aber keine Aufträge. Spiele ich zu Beginn hohe Nummern aus, um gute Aufträge zu bekommen, werde ich nicht oft aufsteigende Karten anlegen und bekomme keine Heiligtümer. Es ist ein Dilemma.

Zwar ist „Faraway“ kein Regelklopper, doch es ist nicht ganz ohne Grund auf der Nominiertenliste für das Kennerspiel des Jahres 2025 gelandet, denn es fordert einige strategische Entscheidungen. Es dreht sich hauptsächlich um kluge Vorausplanung und lässt einen kaum aus dem Bauch spielen.

 

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Ich kann immer den Weg einschlagen, einfach jede Runde zu versuchen, eine aufsteigende Kartennummer anzulegen und mit den Heiligtümern auf das Beste zu hoffen, aber es ist eben ein Hoffen und kann auch furchtbar schief gehen. Aufträge beziehen sich auf zu viele unterschiedliche Faktoren wie Farben, Symbole oder Tag und Nacht, als dass ich es mir leisten könnte, nicht zumindest etwas strategisch zu spielen.

Manchmal muss ich eine Karte in die Reihe legen, die nicht so ganz passt, einfach um meine Nummern mal wieder ein bisschen zu senken, oder als erstes eine Karte aus der Auslage nehmen zu dürfen. Einen dieser Rückschläge verkraftet so ein Wanderpfad meist, aber ein zweiter sollte schon vermieden werden.

Das Spiel verläuft ziemlich flott. Geübte Spieler können es auch in größerer Runde in 15 Minuten spielen. Das sorgt dafür, dass sich Fehlentscheidungen nicht so schlimm anfühlen, weil sich dieser Fehler nicht auf die nächste Stunde in dem Spiel auswirken wird. Dennoch bringt es in so kurzer Zeit viele spannende Entscheidungen mit sich. Und auch das Hoffen darauf, dass einem das nächste Heiligtum das benötigte Symbol bringt, gehört dazu und lockert das Geschehen schön auf.

 

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Das Artwork ist klasse und die Thematik wirkt recht abgedreht für so ein kleines Kartenspiel, aber das meine ich in einem positiven Sinn. Es hätte nicht diesen Flair, wenn es einfach nur einfarbige Karten mit Symbolik darauf wären.

Es funktioniert in jeder Besetzung, weil es ohnehin recht solitär verläuft. Es gibt zwar eine gemeinsame Auslage und manchmal muss auch da mal gezielt eine Karte weggeschnappt werden, aber ob ich das zu zweit oder zu sechst mache, macht keinen großen Unterschied.

Es bietet in kurzer Zeit ein spannendes Spiel mit vielen Entscheidungen. Es sieht super aus, es funktioniert in jeder Spieleranzahl, ist leicht zu lernen und bietet dennoch eine Herausforderung, die aber auch Gelegenheitsspieler meistern können. „Faraway“ ist einfach ein fantastisches, kleines Spiel für zwischendurch und ich kann es allen empfehlen.

 

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Tags: Kartenspiel, Kennerspiel, 2-6 Personen

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