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Test | Pyramidice

Die Sonne brennt auf meine Haut, während mein Meißel auf den Stein trifft. Jeder Schlag ein Echo in der trockenen und staubigen Luft. Ich bin nur ein einfacher Steinmetz, aber meine Hände formen etwas, das die Pharaonen überdauern wird. Mein Name wird vergessen sein, aber in jedem Stein bleibt ein Teil von mir. Wie uns das Pyramidenbauen liegt, schauen wir uns jetzt genauer an.

 

Infos zum Spiel

Das Spiel wurde uns kostenlos zur Verfügung gestellt. Auf die Bewertung hat dies keinen Einfluss!

 

So funktioniert das Spiel

In "Pyramidice" übernehmen wir die Rolle von Baumeistern im alten Ägypten. Mit sechsseitigen Würfeln erwerben wir Götterkarten, aktivieren Aktionen und bauen natürlich Pyramiden. Durch den Bau erhalten wir Ruhmespunkte, die gleichzeitig Siegpunkte sind.

Die "Pyramidice" Spielbox enthält drei Pyramiden-Tableaus, ein Sphinx-Tableau, ein Götter-Tableau, vier Spielertableaus, 35 Holzmarker, 24 Würfel, 68 Karten, 18 Plättchen und ein Regelheft.

 

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Zu Beginn des Spiels ziehen wir eine Projektkarte, die ein verdecktes Ziel für den Bau der Pyramiden vorgibt. Dabei sind bestimmte orthogonal benachbarte Würfelkombinationen erforderlich, um Zusatzpunkte zu erhalten. Außerdem erhalten wir eine Skarabäuskarte, die jedem Besitzer eine asymmetrische Fähigkeit verleiht.

Wenn wir an der Reihe sind, entscheiden wir uns für eine der beiden Phasen "Ausruhen" oder "Arbeiten". In der Phase "Ausruhen" können wir Ruheplättchen vom Sphinx-Tableau nehmen und die entsprechenden Rohstoffe auf unserem Tableau lagern. Jeder hat nur Platz für drei Ruheplättchen und acht Rohstoffe auf seinem Tableau. Zieht eine Person ein drittes Ruheplättchen, müssen am Ende der Zugphase alle drei Ruheplättchen zurück auf das Sphinx-Tableau gelegt werden. Dann wird die ganz rechte Götterkarte abgelegt, die restlichen Karten nach rechts geschoben und eine neue Götterkarte aufgedeckt.

 

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In der Arbeitsphase verschieben wir zu Beginn alle Steinwürfel von unserem Tableau in den Steinbruch. Dann dürfen wir eine beliebige Kombination von Stein- und Gebetswürfeln aus dem Steinbruch nehmen und würfeln. Für jeden Arbeiter in unserem Vorrat dürfen wir einen Würfel verwenden. Zum Bauen dürfen jedoch nur die grauen Steinwürfel verwendet werden.

Die Würfel können den drei ausliegenden Göttern geopfert werden bzw. kaufen wir damit Götterkarten. Die Kosten sind immer unterschiedlich und reichen von verschiedenen Würfelkombinationen bis hin zu Ressourcen wie z.B. Katzen. Belohnt werden wir je nach Götterkarte mit unterschiedlichen Boni in der Arbeitsphase.

 

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Natürlich können wir auch Pyramiden bauen, indem wir die Steinwürfel verwenden und die Kosten für die benötigten Arbeiter bezahlen. Die Kosten und die Ruhmespunkte hängen von der Anzahl der Würfel und der Ebene ab, in der sie verbaut wurden. Arbeiter sind die wichtigste Ressource in "Pyramidice", aber auch Katzen haben ihre Daseinsberechtigung. Mit ihnen können wir den Wert eines Würfels um eins verringern oder erhöhen. Am Ende der Arbeitsphase müssen wir die Anzahl unserer Ressourcen und Götterkarten überprüfen. Haben wir mehr Götterkarten als Rohstoffe, müssen wir eine Götterkarte abwerfen.

 

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Neben der Erschöpfung des Steinwürfelvorrats ist auch das Aufbrauchen des Götterdecks ein Auslöser für das Spielende. Jeder darf dann noch einen Zug machen und derjenige, der die Endspielbedingung auslöst, einen weiteren.

Nachdem alle die Endboni zusammengezählt haben, gewinnt die Person mit dem höchsten Ruhmeswert als bester Architekt im alten Ägypten.


Autor des Artikels

"Pyramidice" steht für mich auf der Schwelle zwischen Familien- und Kennerspiel. Es vereint für mich ein einfaches Regelwerk mit einer Vielzahl von Entscheidungsmöglichkeiten und hat damit meine Erwartungen übertroffen. Es ist kein reines Glücksspiel, wie die vielen Würfel vermuten lassen, sondern wird durch den geschickten Einsatz von Katzen, Arbeitern und Würfeln zu einem Würfelmanipulationsspiel mit Deckbuilding-Mechanismus und interessantem Ressourcenmanagement.

Das Regelwerk besteht aus 16 Seiten. Die Seiten sind mit viel Text und Bildern gefüllt. Auf acht Seiten werden die Spielregeln erklärt. Auf sechs Seiten werden alle Spielkarten noch einmal ausführlich beschrieben, es folgen zwei Seiten mit den Regeln für den Solomodus und auf der Rückseite befindet sich eine Symbolübersicht. Ich finde die Spielregeln gut verständlich, übersichtlich und eindeutig. Die Symbolsprache ist sehr gelungen und die beiden Spielphasen sind als Spielhilfe auf den Spielertableaus abgebildet.

 

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Die Spielkomponenten sind gut und mir haben besonders die detaillierten Arbeitermeeple und Katzen gefallen. Aber auch die Farbigkeit der Würfel und die Tatsache, dass wir mit diesen Quadern auch bauen, passen thematisch perfekt ins Spielkonzept. Für die Ruhmesleiste und die Ruheplättchen hätte ich mir ein komplettes Doppeltableau gewünscht. Das wäre Königs ... äh Pharaoklasse, aber das ist sicher auch eine Kostenentscheidung. Gewöhnungsbedürftig finde ich, dass die sehr kleinen dreieckigen Ruhmesmarker von Punkt zu Punkt gedreht werden müssen. Das sieht vielleicht optisch gut aus, ist aber nicht funktional.

So noch nicht gesehen und deshalb positiv aufgefallen ist mir, dass wir unsere Ruheplättchen so lange behalten, bis wir drei davon haben. Erst dann kommen sie zurück in den allgemeinen Vorrat. Das sorgt in der Zwischenzeit für Knappheit und situationsangepasste Strategien. Ebenso werden durch Ressourcenmangel oder -überschuss Pläne verworfen, neue geschmiedet und umgesetzt.

 

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Mir gefällt sehr gut, dass jeder am Tisch sein eigenes Projektziel und seine eigene Skarabäusfähigkeit hat. Dadurch entstehen beim gemeinsamen Pyramidenbau besondere Situationen, die dem Spiel Würze verleihen. Allerdings kann Asymmetrie, hier Skarabäusfähigkeiten und Projektziele, auch ein großer Nachteil für ein Spiel sein, wenn diese nicht ausgeglichen sind. Und hier muss ich ehrlich sagen, dass mir einige Dinge nicht ausgewogen erscheinen. Zum Beispiel finde ich den Skarabäus sehr mächtig, mit dem ein Ruheplättchen des Gegners genutzt werden kann.

Die Wahl, welche der beiden Phasen ich spielen möchte, finde ich sehr gut. So stehen wir jedes Mal vor der Frage: Habe ich genug Ressourcen für einen guten Zug? Bringen mir die Ruheplättchen in der Auslage überhaupt etwas? Welche Alternativen habe ich bei einem schlechten Würfelwurf? Ja, das klingt nach Analyse/Paralyse und die Downtime-Falle schnappt mit steigender Personenzahl zu.

 

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"Pyramidice" hat auch einen Solomodus, in dem wir gegen einen der vier großen Baumeister des alten Ägypten antreten. Jeder Baumeister hat eine einzigartige Macht, ähnlich den Skarabäuskarten im normalen Spiel. Leider müssen wir im Solomodus ohne Skarabäuskarte auskommen. Der Solomodus ist recht anspruchsvoll. Der Baumeister nimmt in jeder Runde eine Götterkarte und entweder ein Ruheplättchen oder baut an der Pyramide. Außerdem bevorzugt der Baumeister die Götterkarten mit dem höchsten Endspielbonus.

Dem Zufall, in diesem Spiel dem Würfelwurf, mit möglichst vielen Fähigkeiten ein Schnippchen zu schlagen, ist das eigentliche Kunststück bei "Pyramidice". Wer das mag und dazu noch die ägyptische Atmosphäre liebt, sollte einen Blick auf das Spiel werfen.

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