Test | Pyramidice - Fazit + Wertung + Bilder vom Spiel
"Pyramidice" steht für mich auf der Schwelle zwischen Familien- und Kennerspiel. Es vereint für mich ein einfaches Regelwerk mit einer Vielzahl von Entscheidungsmöglichkeiten und hat damit meine Erwartungen übertroffen. Es ist kein reines Glücksspiel, wie die vielen Würfel vermuten lassen, sondern wird durch den geschickten Einsatz von Katzen, Arbeitern und Würfeln zu einem Würfelmanipulationsspiel mit Deckbuilding-Mechanismus und interessantem Ressourcenmanagement.
Das Regelwerk besteht aus 16 Seiten. Die Seiten sind mit viel Text und Bildern gefüllt. Auf acht Seiten werden die Spielregeln erklärt. Auf sechs Seiten werden alle Spielkarten noch einmal ausführlich beschrieben, es folgen zwei Seiten mit den Regeln für den Solomodus und auf der Rückseite befindet sich eine Symbolübersicht. Ich finde die Spielregeln gut verständlich, übersichtlich und eindeutig. Die Symbolsprache ist sehr gelungen und die beiden Spielphasen sind als Spielhilfe auf den Spielertableaus abgebildet.

Die Spielkomponenten sind gut und mir haben besonders die detaillierten Arbeitermeeple und Katzen gefallen. Aber auch die Farbigkeit der Würfel und die Tatsache, dass wir mit diesen Quadern auch bauen, passen thematisch perfekt ins Spielkonzept. Für die Ruhmesleiste und die Ruheplättchen hätte ich mir ein komplettes Doppeltableau gewünscht. Das wäre Königs ... äh Pharaoklasse, aber das ist sicher auch eine Kostenentscheidung. Gewöhnungsbedürftig finde ich, dass die sehr kleinen dreieckigen Ruhmesmarker von Punkt zu Punkt gedreht werden müssen. Das sieht vielleicht optisch gut aus, ist aber nicht funktional.
So noch nicht gesehen und deshalb positiv aufgefallen ist mir, dass wir unsere Ruheplättchen so lange behalten, bis wir drei davon haben. Erst dann kommen sie zurück in den allgemeinen Vorrat. Das sorgt in der Zwischenzeit für Knappheit und situationsangepasste Strategien. Ebenso werden durch Ressourcenmangel oder -überschuss Pläne verworfen, neue geschmiedet und umgesetzt.

Mir gefällt sehr gut, dass jeder am Tisch sein eigenes Projektziel und seine eigene Skarabäusfähigkeit hat. Dadurch entstehen beim gemeinsamen Pyramidenbau besondere Situationen, die dem Spiel Würze verleihen. Allerdings kann Asymmetrie, hier Skarabäusfähigkeiten und Projektziele, auch ein großer Nachteil für ein Spiel sein, wenn diese nicht ausgeglichen sind. Und hier muss ich ehrlich sagen, dass mir einige Dinge nicht ausgewogen erscheinen. Zum Beispiel finde ich den Skarabäus sehr mächtig, mit dem ein Ruheplättchen des Gegners genutzt werden kann.
Die Wahl, welche der beiden Phasen ich spielen möchte, finde ich sehr gut. So stehen wir jedes Mal vor der Frage: Habe ich genug Ressourcen für einen guten Zug? Bringen mir die Ruheplättchen in der Auslage überhaupt etwas? Welche Alternativen habe ich bei einem schlechten Würfelwurf? Ja, das klingt nach Analyse/Paralyse und die Downtime-Falle schnappt mit steigender Personenzahl zu.

"Pyramidice" hat auch einen Solomodus, in dem wir gegen einen der vier großen Baumeister des alten Ägypten antreten. Jeder Baumeister hat eine einzigartige Macht, ähnlich den Skarabäuskarten im normalen Spiel. Leider müssen wir im Solomodus ohne Skarabäuskarte auskommen. Der Solomodus ist recht anspruchsvoll. Der Baumeister nimmt in jeder Runde eine Götterkarte und entweder ein Ruheplättchen oder baut an der Pyramide. Außerdem bevorzugt der Baumeister die Götterkarten mit dem höchsten Endspielbonus.
Dem Zufall, in diesem Spiel dem Würfelwurf, mit möglichst vielen Fähigkeiten ein Schnippchen zu schlagen, ist das eigentliche Kunststück bei "Pyramidice". Wer das mag und dazu noch die ägyptische Atmosphäre liebt, sollte einen Blick auf das Spiel werfen.
Welche Erfahrungen hast du mit diesem Spiel gemacht oder hast du noch Fragen zu diesem oder anderen Spielen? Dann schaut doch auf unserem Discord-Server vorbei: https://discord.gg/DacwPAQJWs

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Bilder zum Spiel
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Tags: Familienspiel, Set sammeln, Deckbau, 1-4 Personen




