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Test | The Bad Karmas and the Curse of the Zodiac

Test | The Bad Karmas and the Curse of the Zodiac

Das passiert, wenn man in obskuren Läden einfach Dinge anfasst. Ein uralter Zauber auf den Gegenständen sorgt dafür, dass eine bunt durchmischte Truppe sich auf einmal in einem epischen Kampf mit Jahrtausende alten Halbgöttern wiederfindet. Wie sonst sollten ein mexikanischer Wrestler mit einer riesigen Axt und die Karikatur einer Streamerin zusammenfinden, wenn nicht durch einen solchen Kataklysmus. Das muss natürlich sofort auf Instagram gepostet werden.

 

Infos zum Spiel

Das Spiel wurde gekauft. Auf die Bewertung hat dies keinen Einfluss!

 

WORUM GEHT ES IN DEM SPIEL?

„The Bad Karmas“ ist ein kooperativer Boss-Battler und eins der ersten Spiele für „Teburu“, die erste mir bekannte Brettspielkonsole auf dem deutschen Markt. Ziel des Spiels ist es, gemeinsam einen Zodiac zu erledigen, ein gigantisches, durch eine Software gesteuertes Monster.

 

Der Spielaufbau

Erst einmal muss die Konsole aufgebaut werden. Das beschränkt sich aber auf das Aufklappen eines Spielbretts und das Einstecken des Netzsteckers. Dann sollte im besten Fall jeder Spieler die „The Bad Karmas“-App auf sein Smartphone laden. Ein zusätzliches Gerät, am besten ein Tablet, sollte ebenfalls die App starten und sich als Hauptgerät mit der Konsole verbinden. Alle wichtigen Informationen werden dann dort für alle gut sichtbar angezeigt. Alle Spieler können einen QR-Code auf dem Gerät scannen, um sich als Controller-Gerät einzuklinken. Ein elektronischer Würfel wird auf die Konsole gelegt, um ihn damit zu koppeln und aufzuladen.

 

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Darauf folgt die Auswahl des Spielmodus. Es gibt eine Kampagne, eine monatlich wechselnde Challenge, aber das Gewöhnlichste ist das Gefecht. Dabei wird einfach ein Boss ausgewählt, der besiegt werden muss. Ist die Wahl getroffen, zeigt das Hauptgerät, welcher Spielplan über die Fläche der Konsole gelegt werden muss und welche Spielelemente noch benötigt werden. Danach muss eine große Bossminiatur in den LED-Ring gesteckt werden. Dieser ist die Base des Bosses und kann an vier Seiten in verschiedenen Farben leuchten.

Als nächstes wählen die Spieler einen Charakter. Dafür wird einfach die Miniatur der Wahl mit ihrer Base in eine runde Einlassung in der Konsole gesteckt und damit eingeloggt. Danach kann sie auf dem Spielfeld platziert werden. Das Controller-Gerät bekommt danach angezeigt, welche Aktionen diesem Charakter zur Verfügung stehen.

Über das Internet kann auch mit zwei Konsolen an verschiedenen Orten die gleiche Partie gespielt werden.

 

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Das Spiel

Zu Beginn jeder Runde legen die Spieler die Initiativreihenfolge fest. Nach jedem Charakter ist der Zodiac am Zug. Zusätzlich kann jeder Charakter eine Haltung wählen, die bestimmte negative Effekte verhindert. Wer die Erdhaltung wählt, kann z.B. nicht weggestoßen werden.

Danach spielen wir ein einfaches Action-Selection-Spiel. Wähle die Aktion auf dem Smartphone aus und handle sie ab. Aktionen haben eine Abklingzeit von ein paar Zügen. Sie können also nicht jede Runde hintereinander eingesetzt werden. Das Erfüllen von bestimmten Bedingungen wertet diese Aktionen auch auf.

Ein Großteil der Aktionen sind Angriffe auf den Zodiac. Damit dieser mehr Schaden bekommt, können die vier Seiten, von denen er angegriffen werden kann, freigelegt werden. Leuchtet eine Seite gelb, nimmt der Zodiac mehr Schaden. Leuchtet eine Seite rot, ist kritischer Schaden möglich. Diese neue Errungenschaft wird bei der Aktionsauswahl angezeigt.

 

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Angriffe, aber auch andere Aktionen wie Ausweichen und Heilen, fordern einen Würfelwurf. Hierzu wird der elektronische Würfel genutzt, der das gewürfelte Ergebnis direkt ans Hauptgerät überträgt und in einer kleinen Animation alle Modifikatoren zusammenrechnet und das Ergebnis anzeigt.

Nach einem Spielzug ist der Zodiac dran und dieser ist unberechenbar. Die Zodiacs haben verschiedene Vorgehensweisen und interagieren auch mit der Umgebung. Irgendwann ist klar, was ein Zodiac tut, aber welchen Angriff er wann abhandelt oder welches Geländeteil er nutzt, ist für die Spielenden oft nicht einsehbar.

 

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Nun wird jede Runde die Initiative bestimmt, eine Haltung ausgewählt und Aktionen gegen den Zodiac gespielt, bis entweder das riesige Bossmonster oder die Spielgruppe gefallen ist.

In der Kampagne wird nach jedem Zodiac Beute verteilt. Das können abgeschlagene Körperteile oder Aufwertungen für Fähigkeiten sein.


Autor des Artikels

Zur Konsole

Ich habe die Schachtel aufgemacht, das Brett aufgeklappt, wollte die Konsole einstöpseln und es ging nicht. Es ist kein Netzstecker mit dabei. Nur ein Kabel, aber kein Ladegerät. Also nehme ich das meines Handys. Los gehts! Ich starte die Konsole und sie macht ein Update. Nach einer kurzen Pause geht es weiter. Ich verbinde den Würfel mit der Konsole und der Würfel macht ein Update. Nach einer weiteren Pause frage ich mich, was ich als nächstes tun soll.

Ich durchsuche die Kartons und finde eine Anleitung für die Konsole. Außerdem finde ich einen Hinweis, dass ich die „The Bad Karmas“-App herunterladen muss. Das tue ich auf einem Tablet und meinem Handy. Von der Anleitung für das Spiel fehlt jede Spur.

 

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Ich starte die App und das Tablet verbindet sich automatisch mit der Konsole. Der Würfel wird nach einem kurzen Schütteln ebenfalls als verbunden angezeigt. Da ich immer noch nicht weiß, wie das Spiel funktioniert, starte ich das Tutorial. Ich werde aufgefordert, die Bossminiatur in den LED-Ring zu stecken. Den muss ich vorher aber noch aufladen.

Ich spiele das Tutorial bis zu dem Punkt, an dem ich würfeln muss. Das Würfelergebnis wird nicht erkannt, auch nach vielen Wiederholungen nicht. Ich starte alles neu und lande bei dem gleichen Problem. Auf der Herstellerseite finde ich den Hinweis, dass ich die Würfelgeschwindigkeit neu kalibrieren muss. Was auch sonst? Danach konnte ich endlich das Spiel starten.

Wenn alles geladen und geupdatet ist, funktioniert die Technik nahezu einwandfrei. Würfelwürfe werden direkt erkannt, der LED-Ring leuchtet schön, die App spielt Hintergrundmusik und alles funktioniert, wie es soll.

 

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Ab und an reißt mal die Verbindung von einem Gerät zur Konsole ab, aber das lässt sich schnell wieder herrichten. Ein anderes Problem war, dass an einem Abend ein Mitspieler die App auf seinem Handy nicht zum Laufen bekommen hat. Das kann ich nicht der Konsole in die Schuhe schieben, aber es war eine weitere Hürde, die mir die Technik stellte.

Wenn ich das Spiel mit vier Personen spielen möchte, dann sind es im Idealfall vier Handys, ein Tablet, der LED-Ring und der Würfel, welche alle geladen sein müssen. Das sind so viele potenzielle Fehlerquellen, die dafür sorgen können, dass der Spieleabend ins Wasser fällt.

 

Zum Spiel

Meine ersten Partien haben mich positiv überrascht. Es war äußerst befremdlich, ein Spiel zu starten, ohne vorher eine Anleitung gelesen zu haben. Doch der Wurf ins kalte Wasser war super. Hier steht ein gigantischer Gegner, nun versuche herauszufinden, wie du ihn erledigen kannst. Das ist viel Try and Error, aber das hat auch irgendwie das Gefühl hervorgerufen, als würde ich gerade ein Video- und kein Brettspiel spielen.

Die Verwaltung ist sehr leicht, da ich einfach nur dem folge, was mir auf dem Hauptgerät angezeigt wird. Es fliegen keine Marker oder Karten herum. Dadurch bekommt das Spiel Tempo und erhält meine Konzentration aufrecht. Die Steuerung durch das eigene Handy macht auch Spaß und klappt gut. Es werden kleine Erinnerungen angezeigt, wenn kritischer Schaden möglich ist und alle Modifikatoren werden automatisch verrechnet.

 

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Die verschiedenen Zodiacs bieten ein wenig Abwechslung. Sie bringen ihren eigenen Spieplan, Geländestücke und Verhaltensweisen mit. Was sich variantenreich anhört, wird doch schnell repetitiv, weil es im Kern immer wieder das gleiche ist. Mehrere Gefechte hat es gedauert, bis ich endlich den Bogen raus hatte, wie ich die einzelnen Charaktere spielen muss und wie ich die Zodiacs besiege. Die Kampagne bringt dann noch eine interessante Charakterentwicklung mit und ein bisschen Story.

Nach einiger Zeit fühlte sich das Spielprinzip dennoch zu seicht an. Ich muss kein Mana verwalten, um meine Attacken bezahlen zu können, auf meine Munition aufpassen oder irgendetwas anderes im Blick haben als das immer wiederkehrende Abhandeln von Attacken.

Zum Abschluss

Es fehlte absolut der Wow-Effekt. Es ist schon beeindruckend, wie das Würfelergebnis auf einmal auf dem Tablet erscheint, aber schnell verliert auch das seinen Zauber. Dann ist die Technik wiederum nicht beeindruckend genug, als dass sie über das Spielkonzept von „The Bad Karmas“ hinwegtäuschen würde. Wenn ich jede Aktion einmal gespielt habe, ist auch schnell die Luft raus.

 

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Zudem kommt, dass das Spiel nichts tut, dass ich nicht mit Karten und Pappmarkern auch hinbekommen könnte. Sicher wäre das umständlicher, aber „Teburu“ erschließt da auch kein Terrain, das ansonsten unbetretbar wäre. Hätten ein elektronischer Würfel und ein leuchtender LED-Ring die zweite Edition von „Villen des Wahnsinns“ besser gemacht? Ich denke nicht. Wenn die Konsole da etwas leisten würde, das weit außerhalb meiner Fähigkeiten als Spieler liegt, wäre ich eher geneigt, mich weiter mit ihr zu beschäftigen.

Die Konsole liegt bei 119,99€ UVP und „The Bad Karmas“ bei 129,99€ UVP. Das ist ein Investment von 249,98€ für einen Boss Battler, der sich etwas leichter verwalten lässt. Bei Preis-Leistung schneidet „The Bad Karmas“ eher schlecht ab.

Ich hatte sehr viel Hoffnung, aber ich denke, die Revolution der Brettspielwelt wird nicht von „Teburu“ angeführt. Es war eine neue Erfahrung, doch die lockt mich noch nicht komplett aus meiner Welt aus Pappe.

 

Wertung zum Spiel

 

Welche Erfahrungen hast du mit diesem Spiel gemacht
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Tags: Kennerspiel, 1-5 Personen

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