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Test | Space Bureau - Nur eine Träne entfernt vom Hyperspace

Test | Space Bureau - Nur eine Träne entfernt vom Hyperspace

Das “Space Bureau” ist mal wieder auf der Suche nach einem neuen Kapitän, um sein Handelsimperium mit Alienware in der Galaxie weiter auszubauen. Da wir schon länger vom Reisen im Hyperspace träumen und aktuell nichts Besseres zu tun haben als per Anhalter durch die Galaxis zu düsen, entschließen wir uns, den Job anzunehmen und uns mit einer Träne unserer DNA in die Dienste des “Space Bureau” zu stellen.

 

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Das Spiel wurde gestellt, auf die Wertung hat dies keinen Einfluss.

 

Unser Job ist simpel. In einem Wettkampf mit bis zu 3 weiteren Mitstreitenden erkunden wir neue Planetensysteme, die als Keimzelle für neue Handelsstandorte des “Space Bureau” dienen. Um diese Standorte zu wahrlicher Blüte zu führen, rekrutieren wir fähige Handelsagenten und setzen diese auf lukrativen Planeten ab, damit sie vor Ort unsere heiße Alienware vertreiben. Wer damit am Ende des Spiels die meisten Credits verdient hat, erhält einen warmen Händedruck der Geschäftsführung und darf als Mitarbeiter des Monats mit seinem Gesicht die leuchtenden Werbetafeln des “Space Bureau” prägen.

 

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Bevor wir jetzt schon in Träumen versinken, werfen wir zunächst einen Blick auf die Spielregeln als Kapitän. Ein Zug in “Space Bureau” wird in 3 Phasen abgewickelt:

 

  1. Handelsagenten platzieren
  2. Aktion ausführen
  3. Neuen Handelsagenten rekrutieren

Handelsagenten platzieren wir direkt auf unserem Raumschiff. Dazu steht uns ein persönlicher Vorrat von 3 Agenten und ein Raster aus 6x4 Feldern zur Verfügung, welches zugleich unseren Aktionsspielraum definiert. Beim Platzieren eines Agenten müssen wir sicherstellen, dass eine Kette von Verbindungen zwischen unserem Schiff und unserem Agenten besteht. Bereits platzierte Agenten aus Vorrunden können wir nutzen, um die Kette auszubauen und damit an die lukrativen Aktionsfelder in den letzten Ecken unseres Raumschiffes zu gelangen.

 

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Im nächsten Schritt führen wir die auf dem gewählten Aktionsfeld abgebildeten Aktionen aus. Hier können wir mit unserem Raumschiff aufbrechen und Planeten oder Mega-Malls entdecken, vor Ort Alienware aufsammeln und Städte errichten. Zwischendurch müssen wir immer mal wieder unser Raumschiff auftanken und können die Pause dafür nutzen, auf der Karriereleiter im “Space Bureau” aufzusteigen und Mitarbeiter-Boni abzustauben.

Ein Hauptmechanismus für die Generierung von Credits bildet das Absetzen von Handelsagenten. Diese wollen auf farblich passenden Planeten landen und bringen umso mehr Credits, je mehr Alienware der gleichen Farbe sich an Bord des Raumschiffes befindet. Leider nimmt die Alienware auch Platz auf dem Schiff weg und mindert damit die Kapazität des Treibstofftanks. Interplanetares Reisen: Eine logistische Meisterleistung.

 

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Am Ende unseres Zuges rekrutieren wir einen neuen Handelsagenten aus dem “Space Bureau” Hauptquartier, der sich nahtlos in unsere Truppe einfügt und für zukünftige Runden zur Verfügung steht. Die Reihe an Agenten, die sehnsüchtig auf ihren Einsatz vor dem Hauptquartier warten, füllen wir anschließend aus einem Beutel mit Handelsagenten wieder auf.

Sobald der Vorrat an Agenten aufgebraucht ist, wird das Spielende eingeleitet und Kassensturz gemacht. Neben den bereits gewonnenen Credits gibt es noch für jedes Set aus drei unterschiedlichen Alienwaren Credits, um die Galaxis vor einem Überangebot einer einzelnen Alienware zu bewahren.


 

sarah ben meinung“Space Bureau” versucht, uns bereits mit seiner Anleitung thematisch in seinen Bann zu ziehen. Hier wird uns ein Assistent zur Seite gestellt, der in einem Textnachrichtenmonolog die Spielregeln atmosphärisch untermalt und zusammen mit der heldenhaften Inszenierung der bunt und schräg dreinblickenden Handelsagenten die Szenerie für das Spiel zeichnet.

Das Regelheft bleibt dabei inhaltlich verständlich und bietet mit zahlreichen Beispielen zu einzelnen Spielaspekten einen leichten und schnellen Zugang zum Spiel. Der Spielaufbau geht ebenso leicht von der Hand und die Spielzeit bleibt in dem gesetzten Rahmen von 60 Minuten.

 

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Das Erkunden neuer Planeten bereitet in den ersten Partien Spaß und fühlt sich mit der Ausschüttung von Soforteffekten belohnend an. Aufgrund der geringen Vielfalt an Planetensystemen verblasst die in der Anleitung liebevoll inszenierte Welt jedoch schnell und damit unsere Neugier am Erkunden der Galaxie.

Insgesamt ist das Thema durch die Optik und Spielmechanik spürbar, jedoch stößt sich dies mit den Erwartungen, die der Titel “Space Bureau” vermuten lässt. Das Spielgefühl wird durch das Erkunden der Galaxie und den Aufbau eines Handelsnetzwerkes dominiert, während das “Space Bureau” auf eine Bonusleiste heruntergebrochen wird, welche in der gezeichneten Welt eher aufgesetzt und sperrig wirkt. So konnten wir uns trotz der liebevoll gestalteten Atmosphäre nicht ganz mit der Rolle als neuer Mitarbeiter für das “Space Bureau” identifizieren.

 

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Der Mechanismus zur Aktionsauswahl bietet einen dynamischen Entscheidungsraum, der nicht überfordert, aber zugleich durch das Platzieren der Handelsagenten Runde für Runde angepasst und gelenkt werden kann. Der darin zu investierende Planungsaufwand ist dabei überschaubar, da bei geschicktem Platzieren der Agenten in der Regel genügend Aktionsfelder und damit ausreichend Aktionsspielraum zur Verfügung stehen. Die Ikonographie auf den Aktions- und Hexfeldern bleibt dabei deutlich und fördert den schnellen Spielfluss. 

Das Spielgefühl ist aufgrund fehlender Interaktion stark solitär und wirkt nach einigen Partien leider etwas eintönig, da wir immer wieder die gleiche Sequenz an Aktionen durchlaufen - Erkunden, Ressourcen sammeln, Agenten absetzen und Treibstoff tanken, um das Ganze erneut von vorn zu beginnen. Eine Spieltiefe lässt “Space Bureau” leider vermissen, da es keine Strategien gibt, die nicht diesem Schema folgen und es im Wesentlichen immer wieder auf ein Balancieren der unterschiedlichen Handelsagenten und der dazu passenden Alienware hinausläuft. Die zusätzlichen Module in Form von asymmetrischen Spielertableaus und Startfähigkeiten bringen zwar Varianz und eine strategische Ausrichtung mit, schaffen es unserer Meinung nach jedoch nicht, das eintönige Spielgefühl aufzufrischen oder gar mehr Spieltiefe zu erzeugen.

 

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Wer sich davon nicht abschrecken lässt und Spaß an solitären Spielen mit einfachem Zugang und einem interessanten Aktionsauswahlmechanismus findet, kann sich in der Welt von “Space Bureau” frei entfalten. Dabei besticht das Spiel vor allem durch seine charmante Optik, den einfachen Zugang und die kurze Spielzeit.

 

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