Botanicus - Ich muss mal meckern
"Botanicus" ist ein hübsches Action-Selection- und Grid-Movement-Spiel für 2-4 Personenab 10 Jahren, in dem wir in 45-60 Minuten Pflanzen setzen und unsere Besucher zufriedenstellen.
"Botanicus" ist ein hübsches Action-Selection- und Grid-Movement-Spiel für 2-4 Personenab 10 Jahren, in dem wir in 45-60 Minuten Pflanzen setzen und unsere Besucher zufriedenstellen.
"Botanicus" ist ein hübsches Action-Selection- und Grid-Movement-Spiel für 2-4 Personen ab 8 Jahren, mit einer Spielzeit von ungefähr 60 Minuten, in dem wir eine Gärtnerin verkörpern, die versucht, die Besucher in ihrem Garten zufrieden zu stellen.
"Botanicus" ist in der fortgeschrittenen Version ein asymmetrisches Action-Selection- und Grid-Movement-Spiel für 2-4 Personen ab 10 Jahren mit einer Spielzeit von 45-60 Minuten, in dem wir in unseren einzigartigen Gärten die Besucher zufriedenstellen möchten.
"Istanbul" ist ein Grid-Movement- und Worker-Placement-Spiel für 2–5 Personen ab 10 Jahren mit einer Spielzeit von 45–90 Minuten, in dem wir unsere Gehilfen aussenden im Rennen um die meisten Rubine.
"Juicy Fruits" ist ein Grid-Movement- und Plättchen-Lege-Spielfür 1-4 Personen ab 8 Jahren mit einer Spieldauer von 30-60 Minuten, in dem wir auf unserer Insel Früchte ernten und verschiffen, Eis verkaufen und Gebäude bauen, um sie für Touristen attraktiver zu machen.
"Juicy Fruits" ist ein Grid-Movement- und Tile-Placement-Spiel für 1-4 Personen ab 8 Jahren mit einer Spielzeit von 30-60 Minuten, in dem wir auf unserer Insel Früchte ernten, Eis verkaufen und Gebäude bauen, um sie für Touristen attraktiver zu machen.
"Rise of the Oak Dell" ist ein Grid-Movement- und Ressourcen-Management-Print and Play-Spiel für 1-99 Personen ab 10 Jahren mit einer Spieldauer von 30-45 Minuten, in dem wir eine Zivilisation durch das Ernten von Ressourcen technologisch voranbringen.
"Planet Unknown" ist ein Plättchen-Lege- und Grid-Movement-Spiel für 1–6 Personen ab 10 Jahrenmit einer Spieldauer von 60–80 Minuten, in dem wir gegeneinander darum konkurrieren, wer den besten Planeten gestaltet.
"Space Bureau" ist ein Rasterplatzierungs-Aktionsauswahl-Spiel für 1–4 Personen ab 10 Jahren mit einer Spieldauer von 30–60 Minuten, in dem wir den Weltraum erforschen, um dort unsere Außenposten zu errichten und Proben von fremden Planeten zu sammeln.
"Superstore 3000" ist ein Plättchenlege- und Gridmovement-Spiel für 2–4 Personen ab 8 Jahren mit einer Spieldauer von 30–60 Minuten, in dem wir ein riesiges Einkaufszentrum bauen und versuchen, die ankommenden Gäste zu bedienen.
"The Battle at Kemble's Cascade" ist ein kompetitives Grid-Movement- und Action-Selection-Spiel für 1-5 Personen ab 12 Jahren mit einer Spieldauer von 60-150 Minuten, in dem wir durch den Weltraum fliegen, auf gegnerische Raumschiffe und Kometen schießen, unser Schiff aufrüsten und versuchen, schließlich den Endgegner zu erledigen.
"Haunted Lands" ist ein Worker-Movement-Spiel mit Ressourcen- und Aktions-Management-Elementen für 2–4 Personen ab 12 Jahren, in dem wir in 60–120 Minuten Ressourcen abbauen und diese verkaufen, um unsere Möglichkeiten zu erweitern oder Gebäude zu bauen. Zudem gilt es, Geister aus unseren Landen zu vertreiben.
Monster die zum anbeißen sind? Möbelstücke die euch das Fürchten lehren, oder Tiere die euch in Sachen Intelligenz in die Tasche stecken? All dies gepackt in ein Capture the Flag Szenario bekommt ihr in dem Spiel QU'ARZ. Das Miniaturenspiel mit Handmanagement, Grid Movement und Command Cards richtet sich an 2 bis 4 Spieler und hat eine Spieldauer von 60 bis 120 Minuten.
Eigentlich wollte ich über die "Juicy Fruit"-Erweiterung "Mystic Island" schreiben. Das mache ich auch noch. Aber vorab muss ich noch darüber berichten, wieviel Spaß mir einzelne Mechaniken machen können und wie sie für mich das Spielgefühl aufwerten.
Konkret geht es um "Planet Unknown" und die "Juicy Fruit"-Erweiterung "Mystic Island".
Generell hebt sich "Juicy Fruit" in seiner Spielmechanik von anderen Spielen ab, da das Gewinnen von Ressourcen durch das Schieben der Früchte geschieht und nicht durch das einfache Einsetzen einer Spielfigur. Somit haben wir schon ein Grid-Movement, was mir sehr gut gefällt.
"Mystic Island" führt aber nun Walbeobachtungsfahrzeuge ein, mit denen wir über unsere Insel cruisen können, um einen Strand mit Wal zu erreichen. Das klingt einfach, doch oft müssen wir uns gut überlegen, wie wir unsere Früchte schieben, um uns den Weg nicht zu versperren. Es macht so viel Spaß, sich einen Weg um die Plättchen zu bahnen, um den Wal zu erreichen, dass es für mich das Spiel noch mal aufgewertet hat.
"Planet Unknown" wäre für mich nicht so ein Highlight, wenn die Rover nicht dabei wären. In dem Spiel liegen Ziele zwischen uns, um die wir direkt konkurrieren. In der letzten Partie lag zwischen mir und meiner Frau das Ziel: Habe die wenigsten Rover Ressourcen.
Das konnte sie geschenkt haben.
Dieses Ziel ist für mich gleichzusetzen mit dem Ziel: Habe in dieser Partie nur halb so viel Spaß.
Ich liebe es einfach, mit dem Rover über den Planeten zu fahren und Raumkapseln und Asteroiden einzusammeln.
Zudem fällt mir noch "Tower Up" ein, das seine 4 Punkteleisten unter kleinen Baustellenfahrzeugen versteckt. Erhalten wir Siegpunkte, schieben wir kleine Autos. Genial.
So kann für mich eine einfache Spielmechanik ein Spiel deutlich interessanter machen, obwohl sie nicht die eigentlich tragende Mechanik ist. Sie ist dann einfach das Tüpfelchen auf dem i, welches mir ein Grinsen ins Gesicht zaubert.
Quelle:
Instagram (pruem_spielt)