Brettspiel-News.de - Grid Movement

Botanicus - Ich muss mal meckern

"Botanicus" ist ein hübsches Action-Selection- und Grid-Movement-Spiel für 2-4 Personen ab 10 Jahren, in dem wir in 45-60 Minuten Pflanzen setzen und unsere Besucher zufriedenstellen.

"Botanicus" ist ein hübsches Action-Selection- und Grid-Movement-Spiel für 2-4 Personenab 10 Jahren, in dem wir in 45-60 Minuten Pflanzen setzen und unsere Besucher zufriedenstellen.

Botanicus - Konkurrenz um den schönsten Garten

Botanicus - Konkurrenz um den schönsten Garten

"Botanicus" ist ein hübsches Action-Selection- und Grid-Movement-Spiel für 2-4 Personen ab 8 Jahren, mit einer Spielzeit von ungefähr 60 Minuten, in dem wir eine Gärtnerin verkörpern, die versucht, die Besucher in ihrem Garten zufrieden zu stellen. 

Botanicus - Pflege den individuellen Garten

Botanicus - Pflege den individuellen Garten

"Botanicus" ist in der fortgeschrittenen Version ein asymmetrisches Action-Selection- und Grid-Movement-Spiel für 2-4 Personen ab 10 Jahren mit einer Spielzeit von 45-60 Minuten, in dem wir in unseren einzigartigen Gärten die Besucher zufriedenstellen möchten.

Juicy Fruits - Früchte ernten mit ganz besonderer Spielmechanik

"Juicy Fruits" ist ein Grid-Movement- und Plättchen-Lege-Spiel für 1-4 Personen ab 8 Jahren mit einer Spieldauer von 30-60 Minuten, in dem wir auf unserer Insel Früchte ernten und verschiffen, Eis verkaufen und Gebäude bauen, um sie für Touristen attraktiver zu machen.

"Juicy Fruits" ist ein Grid-Movement- und Plättchen-Lege-Spielfür 1-4 Personen ab 8 Jahren mit einer Spieldauer von 30-60 Minuten, in dem wir auf unserer Insel Früchte ernten und verschiffen, Eis verkaufen und Gebäude bauen, um sie für Touristen attraktiver zu machen.

Juicy Fruits - Früchte ernten und Saft pressen

"Juicy Fruits" ist ein Grid-Movement- und Tile-Placement-Spiel für 1-4 Personen ab 8 Jahren mit einer Spielzeit von 30-60 Minuten, in dem wir auf unserer Insel Früchte ernten, Eis verkaufen und Gebäude bauen, um sie für Touristen attraktiver zu machen.

"Juicy Fruits" ist ein Grid-Movement- und Tile-Placement-Spiel für 1-4 Personen ab 8 Jahren mit einer Spielzeit von 30-60 Minuten, in dem wir auf unserer Insel Früchte ernten, Eis verkaufen und Gebäude bauen, um sie für Touristen attraktiver zu machen.

Rise of the Oak Dell - Entwickeln einer Zivilisation auf einem DIN-A4-Blatt

"Rise of the Oak Dell" ist ein Grid-Movement- und Ressourcen-Management-Print and Play-Spiel für 1-99 Personen ab 10 Jahren mit einer Spieldauer von 30-45 Minuten, in dem wir eine Zivilisation durch das Ernten von Ressourcen technologisch voranbringen.

"Rise of the Oak Dell" ist ein Grid-Movement- und Ressourcen-Management-Print and Play-Spiel für 1-99 Personen ab 10 Jahren mit einer Spieldauer von 30-45 Minuten, in dem wir eine Zivilisation durch das Ernten von Ressourcen technologisch voranbringen.

Superstore 3000 - Extrem liebevoll gestaltetes Plättchenlegespiel

"Superstore 3000" ist ein Plättchenlege- und Gridmovement-Spiel für 2–4 Personen ab 8 Jahren mit einer Spieldauer von 30–60 Minuten, in dem wir ein riesiges Einkaufszentrum bauen und versuchen, die ankommenden Gäste zu bedienen.

"Superstore 3000" ist ein Plättchenlege- und Gridmovement-Spiel für 2–4 Personen ab 8 Jahren mit einer Spieldauer von 30–60 Minuten, in dem wir ein riesiges Einkaufszentrum bauen und versuchen, die ankommenden Gäste zu bedienen.

The Battle at Kemble's Cascade - Der Space-Shooter-Automat für deinen Spieletisch

"The Battle at Kemble's Cascade" ist ein kompetitives Grid-Movement- und Action-Selection-Spiel für 1-5 Personen ab 12 Jahren mit einer Spieldauer von 60-150 Minuten, in dem wir durch den Weltraum fliegen, auf gegnerische Raumschiffe und Kometen schießen, unser Schiff aufrüsten und versuchen schließlich den Endgegner zu erledigen.

"The Battle at Kemble's Cascade" ist ein kompetitives Grid-Movement- und Action-Selection-Spiel für 1-5 Personen ab 12 Jahren mit einer Spieldauer von 60-150 Minuten, in dem wir durch den Weltraum fliegen, auf gegnerische Raumschiffe und Kometen schießen, unser Schiff aufrüsten und versuchen, schließlich den Endgegner zu erledigen.

Viel Potenzial und einige Schattenseiten - Haunted Lands angespielt

"Haunted Lands" ist ein Worker-Movement-Spiel mit Ressourcen- und Aktions-Management-Elementen für 2–4 Personen ab 12 Jahren, in dem wir in 60–120 Minuten Ressourcen abbauen und diese verkaufen, um unsere Möglichkeiten zu erweitern oder Gebäude zu bauen. Zudem gilt es, Geister aus unseren Landen zu vertreiben.

"Haunted Lands" ist ein Worker-Movement-Spiel mit Ressourcen- und Aktions-Management-Elementen für 2–4 Personen ab 12 Jahren, in dem wir in 60–120 Minuten Ressourcen abbauen und diese verkaufen, um unsere Möglichkeiten zu erweitern oder Gebäude zu bauen. Zudem gilt es, Geister aus unseren Landen zu vertreiben.

Von Basketballelefanten, Käsefliegen und Laborratten. Capture the Flag Spiel auf Gamefound gestartet

QU'ARZ

Monster die zum anbeißen sind? Möbelstücke die euch das Fürchten lehren, oder Tiere die euch in Sachen Intelligenz in die Tasche stecken? All dies gepackt in ein Capture the Flag Szenario bekommt ihr in dem Spiel QU'ARZ. Das Miniaturenspiel mit Handmanagement, Grid Movement und Command Cards richtet sich an 2 bis 4 Spieler und hat eine Spieldauer von 60 bis 120 Minuten.

 

Wohlfühlmechaniken in Brettspielen

Wohlfühlmechaniken in Juicy Fruits, Planet Unknown und Tower Up

Eigentlich wollte ich über die "Juicy Fruit"-Erweiterung "Mystic Island" schreiben. Das mache ich auch noch. Aber vorab muss ich noch darüber berichten, wieviel Spaß mir einzelne Mechaniken machen können und wie sie für mich das Spielgefühl aufwerten.
Konkret geht es um "Planet Unknown" und die "Juicy Fruit"-Erweiterung "Mystic Island".
Generell hebt sich "Juicy Fruit" in seiner Spielmechanik von anderen Spielen ab, da das Gewinnen von Ressourcen durch das Schieben der Früchte geschieht und nicht durch das einfache Einsetzen einer Spielfigur. Somit haben wir schon ein Grid-Movement, was mir sehr gut gefällt.

20250215 202919 BSN"Mystic Island" führt aber nun Walbeobachtungsfahrzeuge ein, mit denen wir über unsere Insel cruisen können, um einen Strand mit Wal zu erreichen. Das klingt einfach, doch oft müssen wir uns gut überlegen, wie wir unsere Früchte schieben, um uns den Weg nicht zu versperren. Es macht so viel Spaß, sich einen Weg um die Plättchen zu bahnen, um den Wal zu erreichen, dass es für mich das Spiel noch mal aufgewertet hat.
20250125 213919 BSN"Planet Unknown" wäre für mich nicht so ein Highlight, wenn die Rover nicht dabei wären. In dem Spiel liegen Ziele zwischen uns, um die wir direkt konkurrieren. In der letzten Partie lag zwischen mir und meiner Frau das Ziel: Habe die wenigsten Rover Ressourcen.
Das konnte sie geschenkt haben.
Dieses Ziel ist für mich gleichzusetzen mit dem Ziel: Habe in dieser Partie nur halb so viel Spaß.
Ich liebe es einfach, mit dem Rover über den Planeten zu fahren und Raumkapseln und Asteroiden einzusammeln.
20250104 232728 BSNZudem fällt mir noch "Tower Up" ein, das seine 4 Punkteleisten unter kleinen Baustellenfahrzeugen versteckt. Erhalten wir Siegpunkte, schieben wir kleine Autos. Genial.

So kann für mich eine einfache Spielmechanik ein Spiel deutlich interessanter machen, obwohl sie nicht die eigentlich tragende Mechanik ist. Sie ist dann einfach das Tüpfelchen auf dem i, welches mir ein Grinsen ins Gesicht zaubert.

Quelle:
Instagram (pruem_spielt)